© Yvonne Scheller 11. März 2024
Von Musik über Film bis zur Games-Industrie: 11 Teilmärkte bilden die Kultur- und Kreativwirtschaft. 1. nationaler Kongress in Hamburg
© Yvonne Scheller 4. Dezember 2023
Spot arbeitet zuverlässig autonom, generiert wertvolle Daten und erleichtert seinen menschlichen Kolleg:innen die Arbeit
© Unsplash/Aleksandrs Karevs 29. Juni 2023
Universität Hamburg und Max-Planck-Institut für Bildungsforschung bescheinigen positiven Einfluss auf Kognitivität und Wohlbefinden
© Unsplash/Minh Pham 24. Mai 2023
Berufsbild soll den wachsenden Fachkräftebedarf für Augmented, Virtual und Mixed Reality decken. Ausbildungsstart ist August 2023
© Rcadia 22. August 2022
Mit einer neuen Gaming-Area ist das Rcadia in Hamburg-Bergedorf weiter gewachsen. Die Ergänzungen setzen ganz auf virtuelle Welten
© Apoqlar 12. Juli 2022
Wie die 3D-Hologramme eines Hamburger Health-Startups die OP-Planung erleichtern können. Teil 6 unserer Serie „Zukunftstechnologien in der Medizin“
© Mediaserver Hamburg/ThisIsJulia Photography 1. April 2022
„Yullbe Wunderland“ soll ab dem 1. April neue Perspektiven eröffnen – mit Virtual-Reality-Technik der nächsten Generation
© mediaserver.hamburg/Timo Sommer 29. März 2022
Hamburg Offshore Wind Conference, DESY Innovation Factory und neue VR-Erlebniswelt im Miniatur Wunderland – Termine aus der Wirtschaft
© Patrick Müller/Unsplash 2. März 2022
Das Hamburger Startup Sympatient kombiniert VR-Übungen mit einer realen Begleitung durch Therapeut*innen. Serie: Innovationen in der Medizin
© Mooneye Studios 1. März 2022
Der Hamburger Gamesentwickler erhält erneut Förderungen aus Bundesmitteln und baut sich ein zweites Standbein als Publisher auf
© James Yarema/Unsplash 2. Februar 2022
Vom Metaverse bis zur Enterprise AI – Welche technologischen und wirtschaftlichen Trends das Jahr prägen werden
© S4G School for Games 25. Januar 2022
Die Berliner S4G School for Games eröffnet im Februar einen Standort in Hamburg – im RCADIA Gaming House in Bergedorf