Virtual Reality

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German Creative Economy Summit feierte Premiere in Hamburg

11. März 2024
Von Musik über Film bis zur Games-Industrie: 11 Teilmärkte bilden die Kultur- und Kreativwirtschaft. 1. nationaler Kongress in Hamburg

Hamburg Port Authority testet erfolgreich Roboterhund

4. Dezember 2023
Spot arbeitet zuverlässig autonom, generiert wertvolle Daten und erleichtert seinen menschlichen Kolleg:innen die Arbeit

Studie: Pflanzen verbessern Leistungsfähigkeit in VR-Büros

29. Juni 2023
Universität Hamburg und Max-Planck-Institut für Bildungsforschung bescheinigen positiven Einfluss auf Kognitivität und Wohlbefinden

Neuer Ausbildungsberuf: Gestalter:in für immersive Medien

24. Mai 2023
Berufsbild soll den wachsenden Fachkräftebedarf für Augmented, Virtual und Mixed Reality decken. Ausbildungsstart ist August 2023

Gaming-Location Rcadia – das Spiel geht weiter

22. August 2022
Mit einer neuen Gaming-Area ist das Rcadia in Hamburg-Bergedorf weiter gewachsen. Die Ergänzungen setzen ganz auf virtuelle Welten

Apoqlar: Erobern Hologramme die Medizin?

12. Juli 2022
Wie die 3D-Hologramme eines Hamburger Health-Startups die OP-Planung erleichtern können. Teil 6 unserer Serie „Zukunftstechnologien in der Medizin“

Miniatur Wunderland Hamburg eröffnet VR-Erlebniswelt

1. April 2022
„Yullbe Wunderland“ soll ab dem 1. April neue Perspektiven eröffnen – mit Virtual-Reality-Technik der nächsten Generation

KW 13: Was diese Woche wichtig wird

29. März 2022
Hamburg Offshore Wind Conference, DESY Innovation Factory und neue VR-Erlebniswelt im Miniatur Wunderland – Termine aus der Wirtschaft

Geschäftsmodell: Angststörungen in der virtuellen Welt bekämpfen

2. März 2022
Das Hamburger Startup Sympatient kombiniert VR-Übungen mit einer realen Begleitung durch Therapeut*innen. Serie: Innovationen in der Medizin

Games: Mooneye Studios auf Internationalisierungskurs

1. März 2022
Der Hamburger Gamesentwickler erhält erneut Förderungen aus Bundesmitteln und baut sich ein zweites Standbein als Publisher auf

5 wegweisende Tech-Trends für 2022

2. Februar 2022
Vom Metaverse bis zur Enterprise AI – Welche technologischen und wirtschaftlichen Trends das Jahr prägen werden

Games-Branche: Neuer Player in der Stadt

25. Januar 2022
Die Berliner S4G School for Games eröffnet im Februar einen Standort in Hamburg – im RCADIA Gaming House in Bergedorf
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