© Khara Woods/Unsplash 12. November 2021
Behörde für Kultur und Medien unterstützt freischaffende Bildende Künstler*innen, Autor*innen und Musiker*innen mit insgesamt 3,3 Millionen Euro
© Mediaserver Hamburg/Andreas Hornoff 5. August 2021
Als Reaktion auf die Corona-Krise: Hamburg vergibt 550 Zukunftsstipendien in den Sparten Bildende Kunst, Literatur und Musik
© Mediaserver Hamburg/Timo Sommer 3. August 2021
Neue Impulse in der Krise: „Hamburg Music Boost“ ab Ende August mit kostenfreien Fortbildungen für Akteur*innen der Musikbranche
© Mediaserver Hamburg/Geheimtipp Hamburg 7. Juli 2021
Innovative Ideen aus der Kultur- und Kreativwirtschaft gefragt. Bewerbungsphase läuft bis zum 25. Juli
© Jonathan Velasquez/Unsplash 6. Juli 2021
Hamburger Labelförderung 2021 – Bewerbungsphase gestartet. Vielfalt und Qualität der Musikmetropole sollen gestärkt werden
© Sven Masuhr/Unsplash 1. Juli 2021
Mehr Räume für die Hamburger Kultur- und Kreativbranche. Neues Programm „Frei_Fläche“ soll günstige Zwischennutzung ermöglichen
© Mediaserver Hamburg/Timo Sommer und Lee Maas 15. April 2021
Medien- und Digitalwirtschaft: Frühphasenförderung für innovative Ideen. Media Lift Inkubator – Neuer Batch gestartet
© Mediaserver Hamburg/Konstantin Beck 5. März 2021
Neue Förderrunde: Musiker*innen können Pandemie-bedingten Ausfall von Einnahmen kompensieren. Etat auf insgesamt 750.000 Euro erhöht
© Mediaserver doublevision.me 28. Januar 2021
Videoporträts zu Location Spots in Hamburg und Schleswig-Holstein sollen Vielfalt des Nordens zeigen und Filmschaffende inspirieren
© Mediaserver Hamburg/Timo Sommer 7. Januar 2021
Gesellschaftspolitische Themen aus Sicht der Metal-Community. Auftakt am 14. Januar mit der Frage „Wieviel muss dem Staat Kultur wert sein?"
© Laura Müller Photography 22. Dezember 2020
Corona-Unterstützungsangebote, ein Creative Director für Hamburg oder einen Stadtteil neu denken – Aktivitäten der Hamburg Kreativ Gesellschaft
© Selim Sudheimer 11. Dezember 2020
Erster Batch schließt neues Förderprogramm der Gamecity Hamburg ab. Teilnehmer*innen entwickeln unter anderem VR-Spiele