„Im Präsenzteil der Konferenz im RCADIA in Hamburg-Bergedorf werden wir am zweiten Konferenztag bis zu 200 Teilnehmenden mit Businesstickets ein zusätzliches Zusammenkommen in sicherem Rahmen unter 2G-Plus-Regeln ermöglichen”, so Dennis Schoubye, Leiter des Veranstalters Gamecity Hamburg Anfang Februar. Dabei liege der Fokus auf Networking, Matchmaking und Roundtables. Das Vortragsprogramm der Konferenz finde hingegen ausschließlich online statt.
Bereits am ersten Konferenztag (2. März) sollen sich Teilnehmende im digitalen Raum im Rahmen der Online-Expo zum Netzwerken per Video und zum Entdecken neuer Games-Projekte treffen können. Dazu wird eine eigens für die Konferenz entwickelte, im Browser spielbare, interaktive Plattform (ein virtuelles Kreuzfahrtschiff) mit neuen Inhalten weiter ausgebaut. „Unsere digitale Konferenzplattform ist das perfekte Tool, um Teilnehmenden zu ermöglichen, in digital zugänglichen Vorträgen, Panel-Diskussionen und Q&A-Runden neue Impulse zu erhalten, Konferenzfeeling auf der Online-Expo zu erleben und zu netzwerken”, erklärt Schoubye.