„Mit jedem Games Lift Inkubator bewerben sich mehr talentierte Team mit spannenden Projekten“, erklärt Ole Schaper, Geschäftsführer und Co-Gründer von Sviper sowie Mitentscheider bei der Programmvergabe. „Die Leidenschaft und das Engagement der Entwickler:innen beeindrucken mich immer wieder aufs Neue. Die Hamburger Hochschulen, aber auch die überaus lebendige Indie-Szene in der Stadt sorgen dafür, dass der stete Strom an Kreativität nicht abreißt.“ Eines der Gamesprojekte, für das sich das Vergabegremium entschied, ist „Chaos Royale“ von Monodot aus Belgien: ein rasantes, kostenlos spielbares Feuergefecht mit Shooting-Mechanik und fantastischen Charakteren. Ebenso überzeugte die Jury „Dottobeau“, das über die Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW) zusammenfand. Das Team entwickelt ein klassisches Point-and-Click-Abenteuer, in dem durch Stimmungsveränderung knifflige Rätsel gelöst werden können. „Journey Beyond the Edge of the World“ von Markus Koepke hingegen ist ein in fünf atmosphärischen Musikstücken erzähltes Abenteuer, das der Spieler aus der Ich-Perspektive des Hauptcharakters erleben kann. Kopfkino Games entwarf mit „Map Map – A Game about Maps“ ein Erkundungsspiel mit Rätselelementen in der Atmosphäre einer entspannten Wanderung. Gemeinsam Hindernisse zu überwinden und Boss-Kämpfe zu meistern, pixelte Bagpack Games aus Röthlein mit „We the Valarii“ zum gemeinschaftlich spielbaren „Couch-Koop-Racer“.
Hamburg gilt europaweit als einer der dynamischsten Games-Hotspots. Dazu trägt auch der Games Lift Inkubator von Gamecity Hamburg bei: Ein Förderprogramm, das Spieleentwickler:innen mit einem einjährigen Workshop- und Mentoringprogramm und 15.000 Euro unterstützt. In der Bewerbungsrunde für den Games Lift Inkubator 2023 überzeugten fünf Projekte und Teams. Über 30 Expert:innen aus Game Design, Produktentwicklung, Pitching, Business Development, Pressearbeit und Marketing aus dem Games Lift Network geben ihnen ab dem 11. September professionelle Starthilfe.
Hamburger Hochschulen und Indie-Szene lassen Gamingstrom nicht abreißen
Gamecity Hamburg unterstützt lokale Gamesprojekte mit jährlich 400.000 Euro
Die fünf Teams erwartet ab 11. September ein Programm aus Workshops, Mentoring und Coaching zu Projektmanagement, Marketing und Unternehmensgründung. Im Dezember 2023 können die Ergebnisse in einem öffentlichen Abschlusspitch präsentiert werden. Anschließend arbeiten Mentor:innen bis September 2024 intensiv mit den Teams zusammen. Über 30 Branchenexpert:innen aus dem Games Lift Network stehen bei Themen rund um Entwicklung und Vermarktung digitaler Spiele beratend zur Seite. Zudem unterstützt Gamecity Hamburg Spieleentwickler:innen und Gamesunternehmen aus Hamburg mit der Prototypenförderung. Im Rahmen dessen wurden in diesem Jahr beispielsweise insgesamt 400.000 Euro für lokale Gamesprojekte vergeben. Je Spiel können bis zu 120.000 Euro beantragt werden. Start für die nächste Bewerbungsrunde ist im Frühjahr 2024.
mm/sb