„Mit unserem Road-to-Programm bringen wir Indie-Studios auf relevante Games-Events und bereiten sie vor Publisher zu treffen, Kontakte zu knüpfen und ihre Spiele Endkonsument:innen zu präsentieren”, sagt Dennis Schoubye, Leiter von Gamecity Hamburg. Die Gamescom spielt dabei eine wesentliche Rolle. Auf dem Gemeinschaftsstand von Gamecity Hamburg, der Indie Arena Booth, stellen fünf Hamburger Startups ihre Spielideen vor: das Multiplayer-Partyspiel „Stack ‘Em Up“ von Godcomplex Games, das First-Person-Abenteuerspiel „Journey Beyond the Edge of the World“ von Markus Koepke, das Erkundungsspiel „Map Map – A Game About Maps“ von Pipapo Games, das 2D-Action-Rollenspiel „Under the Island“ von Slime King Games sowie das Musikbaukastenspiel „Oddada“ von Sven Ahlgrimm und Mathilde Hoffmann.
Drei Projekte wurden bereits mit dem Games Lift Inkubator und/oder der Prototypenförderung unterstützt. Mit letzterer fördert Gamecity Hamburg die Entwicklung von Games-Prototypen in Hamburg mit bis zu 80.000 Euro pro Projekt.